軟件交互主要目的是減少實(shí)驗(yàn)的危險(xiǎn),安全的進(jìn)行試驗(yàn),減少實(shí)驗(yàn)成本,能夠反復(fù)參與實(shí)驗(yàn),與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合,三維立體展示,實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象仿真度高,易于管理,方便進(jìn)行學(xué)習(xí)考核等。
將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與教學(xué)情景相融合,以?xún)?yōu)質(zhì)VR教學(xué)資源為核心,能夠?qū)⒊橄蟮闹R(shí)、概念情景化,提供給教師輕松、便捷的智能化教學(xué)互動(dòng)操作,為學(xué)生們打造高仿真、沉浸式、可交互的智慧學(xué)習(xí)間,是實(shí)施科學(xué)探索教學(xué)活動(dòng)、傳統(tǒng)學(xué)科創(chuàng)新教研的最佳方式。用VR技術(shù)為行業(yè)客戶(hù)解決高風(fēng)險(xiǎn)、高投入、高難度困擾,實(shí)現(xiàn)在不可達(dá)到、不可觸及、不可重現(xiàn)、不可逆轉(zhuǎn)的場(chǎng)景下訓(xùn)練、培訓(xùn)和教學(xué)等的產(chǎn)品和解決方案。